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martes, 12 de junio de 2012

EXPERIENCIA EN MADRID SOBRE EL USO DEL PAD EN EDUCACION PRIMARIA

PAD EN EDUCACION PRIMARIA, LA EXPERIENCIA DE COLEGIOS SEK



DESCRIPCION DE LA TEMATICA

Dispositivos:
  1. ¿Por qué iPad? Sencillo de manejar, sin más periféricos; muy motivador por las capacidades multimedia; captador de atención de los niños.
  2. Uso “táctil”. Muy intuitivo para los niños, que aprender más que los adultos a través de los sentidos: sobre todo tacto, oído, vista.
Organización:
  1. Por centros de interés. Cada aula se divide en grupos de trabajo cada uno enfocado en una diferente área de actividad/interés (como puzzle, etc.). El iPad corresponde a uno de estos centros, que es el más cotizado por parte de los niños.
  2. Actividades colaborativas. Los alumnos están organizados a partir de un diagnóstico que permite agrupar a los niños en función de sus habilidades con el  iPad. Los niños que saben más explican a los que menos saben, esto es muy efectivo desde un punto de vista pedagógico.
  3. Todos los trabajos gestionados por e-mail, como se indicaba antes.

Implementación en clase: 

4 iPad por clase para arrancar. No se mueven, están siempre en el aula y se usan a lo largo de toda la jornada.  

Centros de interés (1 para iPad en cada clase). Los niños pasan por cada actividad y no ven la hora de terminar bien las anteriores para llegar a la zona iPad. 

Aplicaciones: gratuitas + Compradas. El trabajo difícil inicial fue buscar las aplicaciones adecuadas para el estilo de trabajo de SEK y su necesidad de ser bilingües. Después de mucho testeo, se han finalmente elegidos las aplicaciones. 

Gestión de las aplicaciones. Las pruebas siguen activas, se prueban nuevas aplicaciones todo el tiempo y todas las aulas tienen que disponer de las mismas aplicaciones. 



 CONTEXTO DONDE SE DESARROLLA


en Madrid, el 1 de junio, organizado por Apple Educación para analizar los primeros casos de éxito de introducción de tecnología móvil en el aula. Los  colegios SEK llevan tiempo experimentando con el uso de iPad en los colegios, para las aulas de niños entre 3 y 6 años. Nos han aclarado como se ha diseñado este proyecto y como se ha desarrollado. Un caso de tecnologías móviles en el aula muy interesante, bien enfocado y muy pragmático.


IDEAS PRINCIPALES 

  1. Se parte de los conocimientos previos del alumno
  2. Profesor guía y alumno como protagonista del aprendizaje
  3. Aprendizaje significativo
  4. Atención a la diversidad
  5. Elegir entre actividades diferenciales
  6. Evaluación continua y autoevaluación

COMENTARIOS


 Este nuevo proceso de aprendizaje para los niños en la educación primaria es un proyecto importante ya que los niños desde muy temprana edad se familiarizan con las tecnologias y debido a la gran variedad de diseños y programas conque cuenta los pad el nievel de aprendizaje es mas rápido por sus colores, dibujos y sus animaciones ya que los niños captan mas rápido  con mteriales didacticos.

PREGUNTA

Cree usted que estas herramientas sean de gran ayuda para el desarrollo y aprendizaje en los niños en edad escolar?

PAPEL DEL COMUNICADOR

el comunicador social se ve enfrentado a concientizar a los padres de familia para que sus hijos desde su formacion en la escuela ya utilicen los medios multimedia y su proceso de aprendizaje sea mas efectivo y facil .











EXPERIENCIA DE LA EDUCACION POR MEDIO DE LA MULTIMEDIA PARA ADULTOS EN LAS ISLAS CANARIAS EN ESPAÑA

EXPERIENCIA DE LA  EDUCACION POR MEDIO DE LA MULTIMEDIA PARA ADULTOS EN LAS ISLAS CANARIAS EN ESPAÑA





CONTEXTO DONDE SE DESARROLLA


 El estudio de este caso desarrollado en las Islas Canarias (España) nos permitirá identificar algunos de los factores que inciden en los procesos de cambio educativo destinados a la integración escolar de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs), y en consecuencia, extraer algunas conclusiones que pudieran aplicarse en otras comunidades educativas que se encuentren experimentando proyectos similares.



 DESCRIPCION DE LA TEMATICA

  Comienza este trabajo justificando la necesidad de incorporación de las nuevas tecnologías en la educación de adultos como una demanda del desarrollo de la sociedad de la información e impulsada, entre otros factores, por distintos programas europeos.  presentamos una breve síntesis de los factores o dimensiones teóricas que afectan a los procesos de integración escolar de las nuevas tecnologías y  describiremos el contexto de surgimiento, los objetivos y las distintas fases de desarrollo del Proyecto RedVEDA (Red Virtual para la Educación de Adultos). Finalmente realizaremos un análisis de los resultados obtenido.
  
     Nuevas tecnologías y formación de personas adultas en el contexto de la sociedad de la información



La incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) a las aulas y centros escolares de todos los ámbitos educativos (educación infantil, primaria, secundaria, de personas adultas, educación superior, ..) es una necesidad consensuada social y políticamente y a la que casi nadie pone reparos. Las razones y justificaciones esgrimidas para incorporar las nuevas tecnologías a las prácticas educativas de los centros y aulas han sido explicadas en numerosas obras y estudios tanto nacionales como internacionales. Los informes más conocidos y divulgados en nuestro contexto son el de la Comisión Europea (1995) y el conocido como "informe Delors" elaborado por una comisión de expertos para la UNESCO (Delors y otros, 1996) en los que se aboga encarecidamente por convertir a la formación en uno de los elementos estratégicos para el desarrollo de la sociedad de la información a lo largo del siglo XXI. Una importante revisión de las necesidades y retos educativos ante la sociedad de la información a partir de los documentos y proyectos elaborados por distintas instituciones internacionales (OCDE, Study Group on Education and Training de la Unión Europea, o el ya citado de la UNESCO) puede consultarse en Sancho (2001).

En mayo de 2000 la Comisión Europea, en la reunión celebrada en Lisboa hizo público el Programa e-Learning - Concebir la educación del futuro. En este documento se define una estrategia y objetivos en el ámbito de la educación y la formación a fin de preparar la población para la sociedad de la información. Las iniciativas van dirigidas a todas las edades y todos los sectores de la sociedad.
La integración escolar de las Tecnologías de la Información y Comunicación como proceso de innovación educativa

Sin embargo, la incorporación e integración educativa de las tecnologías digitales no es un proceso fácil de implementar ni depende exclusivamente de dotaciones de recursos e infraestructuras tecnológicas a las escuelas y aulas. A pesar de los importantes esfuerzos que desde hace dos décadas se han puesto en práctica para integrar el uso pedagógico de las tecnologías digitales en los procesos y sistemas formativos el uso de ordenadores con fines educativos sigue siendo bajo, y muchas de dichas prácticas no representan un avance, innovación o mejora respecto a las prácticas tradicionales de enseñanza. 
IDEAS PRINCIPALES 
mejorar la infraestrcutura: invertir en equipos de la nueva tecnología, sobre todo en los colegios, para facilitar el acceso a los intrumentos necesarios para todos, especialmente Internet; 
aumentar el nivel de conocimientos de la población, en particular mediante iniciativas de formación adecuadas para todos a fin de que todo sector de la sociedad pueda participar activamente en la sociedad del conocimiento; 
adaptar los sistemas de educación y de formación a la sociedad del conocimiento para facilitar la adquisición de los nuevos conocimientos necesarios. 
 Por ello, podemos sugerir que aquellos ciudadanos que no sepan desenvolverse en la cultura y tecnología digital de un modo inteligente (saber conectarse y navegar por redes, buscar la información útil, analizarla y reconstruirla, comunicarla a otros usuarios) no podrán acceder a la cultura y el mercado de la sociedad de la información. Es decir, aquellos ciudadanos que no estén cualificados para el uso de las TIC tendrán altas probabilidades de ser marginados culturales en la sociedad del siglo XXI. Este analfabetismo tecnológico provocará, seguramente, mayores dificultades en el acceso y promoción en el mercado laboral, indefensión y vulnerabilidad ante la manipulación informativa así como incapacidad para la utilización de los recursos de comunicación digitales.

-         La existencia de un proyecto institucional que impulse y avale la innovación educativa utilizando tecnologías informáticas
-         La dotación de la infraestructura y recursos informáticos mínimos en los centros y aulas
-         La formación del profesorado y la predisposición favorable hacia las TICs
-         La disponibilidad de variados y abundantes materiales didácticos o curriculares de naturaleza digital
-         La configuración de equipos externos de apoyo al profesorado y a los centros educativos destinados a coordinador proyectos y a facilitar las soluciones a los problemas prácticos.


COMENTARIO

La multimedia en la educación han sido proyectos importantes ya que no solo lo usaran los nilos en su comienzo educativo si no que tambien ahora lo usaran las personas adultas y su aprendizaje sera más rapido debido a su gran variedad de herramientas, colores, imagenes que hacen que con solo observar nuestro cerebro capte de manera mas fácil lo que la multmedia nos quiere enseñar.

PREGUNTA

Será que las personas adultas toda via estan en capacidad de manejar las  herramientas  que nos brindan  las nuevas tecnologicas?

PAPEL DEL COMUNICADOR

Los comunicadores desempeñamos un papel importante como es el de brindar las herramientas necesarias o los medios de comunicación para que las instituciones modernicen la forma de educación e incluyan a personas adultas a estos programas.


 http://huespedes.cica.es/aliens/revfuentes/num4/monografico_2.htm

 

lunes, 11 de junio de 2012

EXPERIENCIA DE LA MULTIMEDIA EN EL PROCESO EDUCATIVO EN COLOMBIA



 
LA MULTIMEDIA COMO FACILITADOR EN EL PROCESO EDUCATIVO
Experiencias y Perspectivas del caso colombiano (CD Rom e Internet)
El siguiente es un resumen de la charla presentada en:
-2do Encuentro Departamental de Informática Educativa
Villavicencio Sept. 30 - Oct. 1 1999
© Andrea Botero - Kimera (Debogar & Cia)

1. El computador un nuevo medio?
El vertiginoso desarrollo de las tecnologías informáticas y de comunicación (ICT) cuestiona y reconfiguran cada día la forma en que percibimos nuestra realidad y la manera como nos apropiamos y relacionamos con el mundo. Los estudiantes de hoy han crecido en un mundo radicalmente diferente al de unas generaciones anteriores, y que decir al de la generación de sus maestros. Estas "promesas" de las nuevas tecnologías son indudablemente fundamentales a la hora de decidir a donde iremos y como evolucionara la tecnología. Pero, por sobre todo, la manera en que nosotros, como usuarios, como maestros, como estudiantes; elijamos confrontar esos factores es un aspecto decisivo en el impacto y beneficio que pueden traer al proceso educativo y de aprendizaje.
Segun Allan Kay (uno de los proponentes y desarrollador de lo que hoy se conoce como el computador personar), el computador hoy en día es una plataforma capaz de actuar como "metamedio", por esto entre otras razones, se presenta como una alternativa eficaz para experimentar y desarrollar alternativas a procesos educativos tradicionales. En este ámbito es interesante dar una mirada a la relación que como humanos,hemos desarrollado y evolucionado con esta plataforma. El cuadro siguiente nos presenta a grosso modo las 3 principales etapas en el desarrollo del computador y nuestros canales de interacción con él.
ETAPA
SOPORTE FISICO
MAIN FRAME
Muchas personas comparten un computador
Tarjeta perforada
La comunicación se realiza solo a través de un codigo para iniciados (personas con devoción y tiempo para entenderlo)
Micro
computador
PC
Computadora personal (PC)
Una persona un computador
Pantalla/ teclado/ mouse (WIMP)
Disquetes
Manipulación directa (Ventanas; Iconos, Menus, apuntar)
Intrared / PC
Intangibles
Multimedia (CD Rom)
(Portable)
Interfase gráfica
Accesible
Más amigable
RED
Intranet
Ubiquidad
Muchos computadores nos comparten a cada uno de nosotros
Objetos cotidianos
Recursos omnipresentes
Parte de la vida diaria
Transparente
Gestos, voz (?)
Al final, lo realmente importante no es la tecnología en sí misma, sino nuestra relación con ella (Mark Weiser)
2. Antecedentes y experiencias colombianas.  
Una mirada general al ámbito nacional desde la perspectiva de propuestas para la enseñanza, nos muestra un país que ha desarrollado inquietudes y esfuerzos por generar su propia visión a este reto desde muy temprano. Aunque si bien es cierto, aun nos queda camino por recorrer, el panorama no es desolador y muestra, en la mayoría de los casos proyectos pioneros en el ámbito latinoamericano.
ETAPA
QUE PASA EN COLOMBIA
MAINFRAME
- Se entrena gente para operarlos
- Software administrativo para grandes compañias
PC
Computador Personal
- Aparecen los primeros productos para el consumidor final
Pruebas con Ataris en el Municipio de Nemocón
U. de Los Andes
U Eafit
U del Norte
U Javeriana
( Esfuerzos Comerciales)
Edit. Kimera
Edit Hispanoamericana
Samira Software



RED
Aumenta el interés en el área, se empiezan a hablar de proyectos y no solo de "productos".

U de los Andes (Ludo matica)

U Eafit (Enlaces)

U Javeriana

Telecom
Iniciativas en educacion virtual (a distancia)
3. La Multimedia y sus implicaciones  
¿Qué es?

Térmico genérico para Hipermedia. Se refiere -usualmente- al uso de una amplia variedad de medios dentro de una -interface-. La información es guardada en diferentes medios (voz-sonido, imágenes estáticas - en movimiento, texto, etc.) y organizada de manera que pueda ser recuperada y mostrada de diversas formas de manera tal que el usuario final amplifica su significado y puede generar conexiones e interpretaciones diversas.

¿Para qué sirve?


En el campo de la docencia, las transformaciones tecnológicas podrían llegar a imponer el reto, la necesidad y sobre todo; la posibilidad de renovar las técnicas de enseñanza y el tipo de material docente que se pone a disposición de los estudiantes (y maestros) Las condiciones actuales facilitan contar con herramientas de apoyo al proceso educativo que se encuentren más cercanas a la manera en cómo, niños, jóvenes (y adultos) perciben y entienden su mundo hoy, es decir de una manera más dinámica, llena de estímulos paralelos, preparados para el cambio constante, intercomunicados e integrados. En este caso, la multimedia representa una ventaja como SOPORTE al proceso educativo, pues presenta y manipula la información en un lenguaje contemporáneo, que además permite a maestros y alumnos jugar con su estructura para lograr diferentes objetivos pedagógicos.

La enseñanza y el aprendizaje, son procesos sociales por naturaleza, con una dimensión comunicativa muy importante. En este sentido hablamos alrededor de un aspecto crucial: la comunicación humana está basada en cierta medida en nuestras habilidades para procesar información multimodal, multimedia y de diferentes codigos. Cuando hablamos y colaboramos entre nosotros hacemos uso de multiples canales de comunicación para transmitir y hacer explicito nuestro mensaje, e interpretar los que estamos recibiendo. Nuestras habilidades perceptuales hacen uso de los diferentes sentidos capaces de interpretar y razonar con diferentes códigos visuales, lingüísticos, etc. porque como humanos nos desempeñamos más eficientemente bajo esos términos. Procesos educativos complementados por diferentes canales configuran una dinámica diferente en donde el conocimiento es apropiado de una manera más dinámica por la comunidad. El computador en el salón de clase se convierte en un recurso que pone la multimedia al alcance de la vida diaria como herramienta para producirla, compartirla y explorarla. Atraves de un mismo canal textos y material audiovisual se combinan generando búsqueda, manipulación, comparación y otra gran cantidad de posibilidades que proveen de nuevas posibilidades para aprender y explorar temas y contextos no solo a nivel individual sino con el apoyo y colaboración de compañeros y maestros.
Debido a los requerimientos de memoria se han tenido que buscar soluciones al problema de almacenamiento y distribución de contenidos; diskettes, discos ópticos, CD-ROM, y más recientemente la red, son todos soportes para lograr este objetivo. La ventaja que da la presentación en CD-ROM está definida por la portabilidad que se le imprime, lo que aumenta su flexibilidad como herramienta, a eso sumado el hecho de ofrecer una gran capacidad de memoria lo que lo convierte en un medio económicamente eficiente de autoría, producción y distribución que no por ello reduce la calidad del material. Los contenidos multimedia han encontrado en este medio de almacenamiento un interesante canal para aportar al proceso de aprendizaje no solo en el salón de clases sino también en los hogares.
4. El docente, un ente activo
Desde hace algún tiempo los detalles tecnológicos dejaron de ser un aspecto central en el desarrollo de esta área. Cuando hablamos de la multimedia como facilitador en el proceso educativo, el problema hoy no es solo de las profesiones técnicas, sino de todos aquellos involucrados en un proceso de aprendizaje. Uno de los esfuerzos fundamentales debe encaminarse a la problemática del CONTENIDO. Los aportes tecnológicos no son la solución al debate de cómo se enseña y que se aprende, si el docente, quien es la persona capacitada para guiar el proceso educativo, no se involucra activamente. Él es quien sabe enseñar conoce que se enseña y puede facilitar el proceso de aprendizaje de sus alumnos con sus conocimientos, experiencias y metodologías.
Este aspecto es de gran relevancia a la hora de hablar de contenidos locales, contextualizados a las condiciones peculiares de una región especifica. Este contenido debe ser desarrollado de una manera local, por personas (docentes, investigadores, etc.) conocedoras de su entorno y de las necesidades particulares del área en que trabajan, las inquietudes y capacidades de sus alumnos y las dinámicas que harán más efectivo este proceso. Solo de esta manera estos contenidos y su estructura multimedia tendrán sentido y razón de ser para su comunidad.
Los recursos tecnológicos como la multimedia son un apoyo que habla en un lenguaje contemporáneo, pero su mayor aporte y su éxito como facilitador seguramente se encontraran en la medida en que seamos capaces de revertir un contenido que sea nuestro, que proponga nuestra visión y situación y que permita construir conocimiento de una manera colectiva. Una de las ventajas de estos nuevos medios es que se dispone de métodos productivos que usan recursos diferentes, que requieren inversiones distintas que pueden llegar a tener alcances diferentes. La posibilidad de autoría e involucramiento de grupos diferentes, el acceso a material más localizado son hoy en día uno de las potencialidades de este medio que debemos aprovechar.
El acercar a las futuras (y actuales) generaciones a estos recursos, su adecuado aprovechamiento y el desarrollo de sus potencialidades; debe ser es un compromiso de todos, y no un privilegio de unos pocos, esta es nuestra invitación.
Kimera multimedia y software educativo en español: www.kimera.com





Otros articulos - recursos interesantes:
Software Educativo: Metodología de desarrollo e incorporación en los ambientes de aprendizaje
Pontificia Universidad Bolivariana -Universidad Eafit. Projecto Conexiones (En TISE 99)

Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información*
Jordi Adell - Universitat Jaume I (En EDUTEC 1997)
La Tecnologia Educativa Y El Desarrollo e Innovación del Curriculum
Manuel Area Moreira. Universidad de La Laguna (En Congreso Nacional de pedagogia -España)

 COMENTARIO
 Es interesante ver como las tecnologías han llegado a los hogares y sobre todo a las instituciones haciendo que el aprendizaje sea más creativo y significativo ya que la multimedia nos brinda muchas herramientas  ya que nos encontramos en un nuevo panorama de la educación en donde nos ofrece  las nuevas tecnologías como es el internet con todos sus recursos, contenidos de multimedia ya que son elementos indispensables que facilitan la comprensión y el aprendizaje de los contenidos de los distintos áreas del conocimiento.


Pregunta:
¿Porque en la mayoría de las instituciones educativas de Colombia no se ha impuesto la metodología de multimedia como herramienta de aprendizaje?

Papel del comunicador:
Nosotros como comunicadores seremos un agente de cambio para la sociedad a la cual informa, capaz de crear actitudes y modificar comportamientos, de  regular y promover las interacciones sociales por medio de la comunicación; y no simplemente como un ente instrumental al servicio de las sociedades de consumo.
Buscamos formar, entonces, instituciones donde la multimedia sea un  sustento teórico y amplio conocimiento práctico en Tecnologías de la Información y Comunicación (Tics), pues éstas impulsan y ayudan a la educación , político, , social y económico.


Así que, en el plan de estudios incorporamos un gran componente tecnológico, no sólo de administración de contenidos sino también de herramientas que le permitirán a nuestros egresados interactuar con éstos y luego proyectarlos adecuadamente a la comunidad.


Este proyecto educativo busca desde las aulas recuperar y estimular la producción cultural en ámbitos locales y regionales primeramente, al analizar, diseñar y producir información y contenidos de calidad para diferentes medios de comunicación.